Marsimoto GTA Game
Studie zu Game-Modding und In-Engine-Musikvideo
Was passiert, wenn ein Musikvideo gespielt statt gedreht wird? Für Marsimoto griffen wir auf einen Kultklassiker zurück und machten GTA San Andreas zu unserer Produktionsumgebung. Wir modellierten und texturierten eine Reihe individueller Charaktere und Fahrzeuge in Blender – von Marsimoto, Marteria und Sido bis hin zu einer Jack Daniel's Dose, einer Avocado und einem hirnförmigen Auto. Jedes Asset musste zur originalen Low-Poly-Ästhetik des Spiels passen und gleichzeitig die surreale, grün getönte Welt von Marsimoto transportieren.
Jahr
2024
Kategorie
Echtzeit
Mit verschiedenen Modding-Tools haben wir das Spiel anschließend zerlegt und um unsere Assets herum neu aufgebaut – Modelle, Texturen und Fahrzeuge getauscht, bis San Andreas zu Marsimotos eigenem Spielplatz wurde. Jede Änderung war ein kleines Experiment, wie weit sich eine zwanzig Jahre alte Engine treiben lässt. Zum Schluss haben wir die gemoddete Welt durchgespielt und Sequenzen direkt aus dem Spiel aufgenommen – das Rohmaterial für die Musikvideo-Clips. Das Ergebnis liegt irgendwo zwischen Nostalgie und neuen Medien: das Universum eines Rappers in der Sprache der Games der frühen 2000er.
